FAQ

FAQ

Hier findet Ihr eine Liste der häufig gestellten Fragen.

Teams

F: Wie füllt man die Tanks der Teamfahrzeuge?

A: Es gibt vier Möglichkeiten:
– ein Team steht am Depot im Rathausviertel, oder in einem Viertel, das über das Netzwerk der Selbsthilfe-Basen an das Depot angeschlossen ist. In diesem Fall wird Treibstoff aus dem Depot auf das Tableau des Teams gelegt.
– ein Team „sucht“ (Aktion) im Viertel, in dem es steht, nach Treibstoff und Versorgungsgütern. Die gefundenen Versorgungsgüter werden auf das Vorratsfeld des Viertels gelegt, der gefundene Treibstoff auf das Tableau des Teams gelegt.
Überzähliger Treibstoff kann, wenn das Viertel Teil des SHB-Netzwerks ist, im Depot platziert werden.
– Wenn es im Viertel eine Tankstelle oder ein Wirtschaftsunternehmen mit Treibstoffvorräten gibt, kann dieser „sichergestellt“ (Aktion) werden.
Überzähliger Treibstoff kann, wenn das Viertel Teil des SHB-Netzwerks ist, im Depot platziert werden.
– Eine grüne Spielfigur transportiert den Treibstoff vom Depot oder einen Viertel des SHB-Netzwerks zum Standort des Teams.

F: Was passiert mit Treibstoff, der weder in Tanks gefüllt werden, noch im Depot platziert werden kann.

A: Entweder der nicht verwendete Treibstoff verfällt (irgendjemand aus der Bevölkerung klaut die Kanister), oder er wird von einer grünen Spielfigur ins Depot oder zu einer SHB transportiert, die ans SHB-Netzwerk angeschlossen ist.

F: Können zwei unterschiedliche Teams im selben Viertel betankt werden, wenn nur eines „sucht“ oder „sicherstellt“?

A: Ja

F: Können Team-Fahrzeuge betankt werden, deren Teams gerade eine Erholungspause einlegen?

A: Eigentlich nicht. Teams in der Erholung tun gar nichts. Aber wer mag, kann das auch anders halten.

F: Können unterschiedliche Teams Treibstoff tauschen?

A: Ja, vorausgesetzt irgendwo stehen zwei Fahrzeuge dieser Teams im selben Viertel.

F: Nur ein Team fährt und verbraucht den gesamten Treibstoff vom Tableau. Ist es richtig, dass jetzt auch die anderen Fahrzeuge des Teams keinen Treibstoff mehr haben?

A: Ja.

F: Kann man ein Team in ein anderes Viertel ziehen, obwohl es dort kein Ereignis gibt? Zum Beispiel, um das Team zentraler zu positionieren.

A: Aber ja. Wenn das taktisch Sinn macht, ist das durchaus eine gute Idee.

F: Ist es richtig, dass die Teams nicht nach jeder Aktion wieder zur Feuerwache, Polizeistation etc. zurückgezogen werden?

A: Ja. Die Teams bleiben immer dort stehen, wo sie gerade stehen, oder wo sie eine Aktion durchgeführt haben.

F: Wenn es bei einem Unfall o.ä. zwei Verletzte gibt, kann ein Team beide mit der Aktion „Retten“ versorgen, wenn die Aktionspunkte dafür ausreichen würden?

A: Ja

F: Nur ein Team verausgabt, sich bei einer Aktion, z.B. die Feuerwehr. Ist es richtig, dass auch die anderen Feuerwehr-Teams keine Aktionspunkte mehr haben?

A: Ja.

F: Können unterschiedliche Teams Aktionspunkte tauschen?

A: Nein.

Ereignisse

F: Wenn es zu einem Brand kommt, oder zu Zerstörung eines Gebäudes durch die Bevölkerung; dürfen wir uns das betroffene Gebäude aussuchen?

A: Ja. Es sei denn, die Ereignis-Karte bezeichnet das betroffene Gebäude.

F: Können auch andere Gebäude als Wohnhäuser in Brand geraten?

A: Wenn das Gebäude nicht auf der Ereignis-Karte eindeutig bezeichnet ist, nein.
Allerdings greift ein nicht gelöschter Brand mitunter auf ein angrenzendes Gebäude über. Wenn ein besonderes Gebäude das einzig verbliebene ist, dann greift der Brand auch auf Supermärkte, Tankstellen, Wirtschaftsbetriebe, Polizeistationen und sogar Selbsthilfe-Basen über.

Grüne Spielfiguren/Unruhe-Marker/Aufstands-Marker

F: Wechseln grüne Spielfiguren den Standort? Etwa nach einem Transport?

A: Nein. Grüne Spielfiguren bleiben immer im Viertel, in dem sie aufgestellt wurden.

F. Darf man grüne Spielfiguren versetzen, wenn man in einem anderen Viertel bessere Stimmung in der Bevölkerung braucht?

A. Nein

F: Können grüne Spielfiguren neben Unruhe-Markern aufgestellt werden?

A: Nein. Würde eine grüne Spielfigur platziert werden, wird anstelle dessen ein Unruhe-Marker entfernt. Und umgekehrt.

F: Können in einem Viertel mit einem Aufstands-Marker weitere Unruhen entstehen?

A: Prinzipiell ja, aber wir würden davon abraten.

Information

F: Können in einem Viertel mehrere Informations-Marker liegen?

A: Nein.

Allgemein

F: Fehlen auf dem blauen Erholungswürfel nicht die Punkte unter der „6“ und der „9“?

A: Nein. Die Würfelzahlen auf den blauen Würfel reichen von der „4“ bis zur „8“. Es gibt keine „9“.

F: 7 Minuten Zeitlimit sind bei uns mehr als ausreichend.

A: Wer mag, kann dieses Limit selbstverständlich nach oben oder unten ändern. In kleinen Spielgruppen ist es durchaus möglich, mit 4 oder 5 Minuten zu spielen. Bei sehr großen Gruppen und entsprechend langen Diskussionen kann es sinnvoll sein, 10 pro Zeiteinheit zu spielen.

F: Das Spiel ist zu einfach zu gewinnen. Ist das richtig so?

A: Auch wenn bei „Neustart“ viel von guter Planung und Taktik abhängt… Der Zufall spielt an vielen Punkten eine Rolle: Es werden hohe oder niedrige Ereignis-Marker aufgedeckt, beim „Suchen“ und „Sicherstellen“ wird hoch oder niedrig gewürfelt, die Teams erholen sich gut oder weniger gut, und schließlich kann man viele grüne, positive Karten ziehen oder überhaupt keine.

Wenn „Neustart“ zu wenig Ansprüche an erfahrene Krisenstäbe stellt, kann man das Spiel mit folgenden Kunstgriffen schwieriger machen:
1) alle grünen Karten werden aus dem Spiel genommen.
2) Alle Ereignis-Marker mit den Werten von 1, 2, 3 und 4 werden aussortiert.
3) Bei nicht vollständiger Versorgung eines Viertels wird nicht nur ein Unruhe-Marker platziert, sondern einer pro fehlendem Versorgungsgut. Wenn also ein Viertel vier Versorgungsgüter braucht, aber nur eins geliefert wird resultiert das nicht in einem, sondern drei Unruhe-Markern.
4) Bei der Spielvorbereitung wird der Chip für die Aktionspunkte auf den Tableaus nicht auf die „12“ gelegt. Der Startwert der Teams wird anstelle dessen mit dem blauen Würfel ausgewürfelt. Die Teams beginnen die Krise also mit 1-8 Aktionspunkten.
Wenn „Neustart“ dann immer noch zu einfach zu gewinnen ist, sollte die Spielgruppe möglicherweise eine Anstellung beim BBK in Betracht ziehen J

F: Wir konnten das Spiel noch nie erfolgreich beenden. Ist das richtig so?

A: Siehe oben betreffs der Auswirkungen von schlichtem Pech beim Würfeln und beim Karten ziehen.
Man kann in diesem Fall darauf achten, dass immer einige grüne Karten unter den Einstiegskarten sind.
Außerdem kann man die hohen Ereignis-Marker mit den Werten 7, 8 und 9 aussortieren.
Grundsätzlich ist aber wichtig, ob die Zeit nicht ausgereicht hat, alle notwendigen und sinnvollen Aktionen durchzuführen, und dass deshalb die Stimmung in der Stadt immer schlechter wurde.